среда, 27 февраля 2008 г.

017. Всё само

Главная новость — система самообновления, спасибо, Darthman'у. Очень всё здорово и удобно, ура.

А еще:
- исправлена ошибка с появлением "закрытых" типов оружия (cannonfire - недоступен)
- настройка громкости
- бонус временного удвоения всех получаемых очков
- в pi раз усилена снайперская винтовка
- очки начисляются не только за убийство, но и за время (2 в секунду)
- длина имени увеличена до 15ти символов
- возможность отключения радара
- настройка частоты экрана (только через options.ini)
- враги не "ускоряются" при получении повреждений

016. ACME

..собралась в кружок группа энтузиастов, бурно что-то обсуждают, размахивают пивной тарой, расплескивая пену на соседей. Идеи плотным киселем носятся в воздухе — хоть топор вешай. Давайте, мол, игру сделаем. Не игру — ИГРИЩУ

Александр Металлургический, Game.EXE
2001, октябрь, вроде

В 2001м году первым шагом в геймдеве было письмо Саше. Я спрашивал что-то вроде "а как научиться игры делать?". Саша ответил, без всякого стёба и хохм. Спасибо!

Спустя 7 лет я не сплю ночами, собираю билды, балансирую волны червяков и борюсь с читерством. И я так счастлив! Спасибо огромное!) Всем вам. Бам бам. =)

вторник, 26 февраля 2008 г.

016. Выровняв руль управления,

Очень хочется запустить 17й билд с системой самообновления. Пожеланий реализовано порядочно, но будет очень здорово, если вы выскажетесь)

воскресенье, 24 февраля 2008 г.

016. На дугу ладога

В последний момент система самообновления (вобще то я, но виновата она) дала сбой и в патч не попала. Поседел чуть-чуть, закон сохранения массы почему-то локально не выполняется. Разберёмся.

Ап:
- новый тип врагов (должны мешаться)
- правая кнопка мыши - "залипание" стрельбы
- изменённая система получения очков (1 - за "частичку", 3 - за убийство)
- уменьшены взрывные волны
- изменёна арена accident (нет больше тупикам)
- при получении повреждений враги замедляются
- новый формат скрипта рекордов
- внутренние изменения
- возможность отключения заставки

Продолжаем. Скоро ожидается ********, и, как следствие ********. =)

Поражаюсь рекордам. КАК вы это делаете?!!!

среда, 20 февраля 2008 г.

015. Румба!

Появилось редактирование ТОПа. Медвед убит, ай-ай-ай, плохой медвед. Честный рекорд перевалил за 10.000, capkoh -- мясник-танцор (интересно бы было взглянуть на реплей, но я их не сделал) "berserk_rockets рулят!". Я же говорил...

Борюсь с багами, очень болит лоб.

понедельник, 18 февраля 2008 г.

015. Допинг

Медвед жульничает. Будем усложнять жизнь. Ну, мы и так собирались. А вы как думали?))

015. Ап!

Как-то так неожиданно вышел очередной патч:
- возможность "сбросить" оружие до предыдущего (пробел или G)
- уменьшены "тормоза"
- появилась настройка качества, чтоб можно было комфортно играть
- новая арена =)
- уменьшено отбрасывание от ракет
- выключено столкновение врагов друг с другом (пока что)
- мелкие баг

воскресенье, 17 февраля 2008 г.

014. A Ticket To Death

Новая версия:
- он-лайн таблица рекордов (пера elmortem'а, спасибо ему);
- враги не наезжают друг на друга;
- баланс.

суббота, 16 февраля 2008 г.

013. Мясу быть!

1е место на IGDC.ru, масса восторженных отзывов, потоки рекордов в аську и ехидных "кто больше?", всё это очень-очень приятно. А потому, продолжаем.

Огромный to do в нескольких строчках:
- публикация рекордов в сети;
- редактор уровней (читай: волн);
- мультиплеер;
- вооружение нормальной звуковой библиотекой.

"Го. Я всё могу и всё умею."