четверг, 26 марта 2009 г.

028. Радиальный магазинчик

Мы сделали бонусы. А ещё починили таблицу результатов, правда, потеряли данные, но она шустренько восстанавливается, что удивительно и приятно - значит, люди ещё играют. И мы даже запланировали что-то, но ничего обещать не будем.


Круто, да? :)

среда, 11 марта 2009 г.

027. Полигон-1

Вчера состоялось первое закрытое тестирование мультиплеера. Результаты более-менее, играть можно, но неудобно. Нужно оптимизировать, фиксить (например, если открыть консоль, пинги улетают в небеса), и прочее-прочее.

Баланс совершенно неподходит, просто скучно (хотя ракетные дуэли очень даже). Но - техническая основа почти готова, теперь будем делать игру.

Спасибо за тестирование Кузе (ne0n), Макару (elmortem) и Косте, конечно. А вы ждите :)

воскресенье, 1 марта 2009 г.

027. Fix

Мы проверили все, наверное, подсистемы, и, наконец, выяснили причину падений - неправильная работа с указателями в интерфейсе. Так глупо, тем более, на эти грабли мы уже наступали. Вот она - цена неосторожности.

Взамен получили опыт, потестировали игру и опробовали систему микрологирования - удобно и эффективно. Рады очень - наконец-то стабильная версия. И мы продолжим.

Костя сделал новый интерфейс для сервера, можно любоваться:

среда, 25 февраля 2009 г.

026. Hammertime!

Правим ошибки. И их много.

Игра падала в мультиплеере в случайный момент времени на всех аренах, кроме последней, пустой. Проверяли врагов, бонусы, седели, тратили нервы, тестили. Падает и всё. Оказалось - дело в башнях, два здоровых тотема держали на себе всё приложение, без них - непременный краш. Поседели ещё. Как препятствия влияют на падения - непонятно совершенно. Сегодня выяснили - никак не влияют. Теперь рушится на всех аренах :)

Ещё одна неприятность - периодические виртуальные самоубийства, суть неправильное сообщение о смерти игрока. Странно.

Разобрались с "артобстрелом", когда всё поле начинало бешено заполнятся патронами, а поскольку в нашем случае были ракеты - мясорубка получалась невероятнейшая, смотрите! скриншот!


Это никто не стреляет, оно само. Поле трясётся как сумасшедшее, хорошо хоть выключили звук, стёкла бы снесло. И попробуйте рассмотреть второго игрока. Вот-вот.

И ещё всякие глупости, мелочи, недосмотры и неаккуратности. Получаем опыт молотками по пальцам. После одной из флуд-аттак сервер отомстил, выдав в логе
-- D22:20:45 - ebrysis Server

Не смешно.

воскресенье, 18 января 2009 г.

026. Reception

Лобби-сервер запущен в сети - то место, где будут встречаться клиенты и серверы. Теперь, если захотите посмотреть, делаем ли мы что-нибудь с мультиплеером (сомнительное удовольствие), откройте сводную таблицу. Ну, короче, мы ещё на шаг ближе.

Capkoh пишет клиент-серверную часть, я занимаюсь всем подряд (и, иногда, Дебрайзисом), последнее время - профилями, интерфейсами и одиночной игрой.

Вам уже не терпится, я надеюсь? =)